PlayFab Experiments の課金
このドキュメントでは、Experiments の計測と課金方法について説明します。PlayFab の無料の Development Mode では、プレイヤー アカウントの総数が 1,000 未満である限り、タイトルは料金なしで Experiments を使用できます (それを超えるプレイヤー アカウントの作成試行は失敗します)。ライブ タイトル (従量課金モデル - Standard、Premium、Enterprise) では、Experiments は消費制限なしで Insights クレジット システム の下で課金されます。Insights クレジットは、すべての Insights サービスを共通の価値を通じて課金できる仮想通貨です。Experiments サービスの操作は、Insights サービスのパフォーマンス特性制御とは関連していません。 請求サマリー ページ は、Experiments サービスの Insights クレジットの内訳と共に、月初来の見積もり料金の日次スナップショットを提供します。Billing Summary ページを表示するには、管理者または請求権限が必要です。Experiments サービスの消費に基づいて発生する Insights クレジットを構成する要素は以下のとおりです。 Insights メーターの下での Experiments サービスの消費課金には、どのような要素が影響しますか? 計測は実験の実行中にのみ開始され、実験が完了または停止すると停止します。Experiments サービスの追加の Insights クレジット使用量を課金するために使用される主要な要素は 3 つあります。- トリートメント割り当ての対象オーディエンスのサイズ。実験の参加オーディエンスは、すべてのアクティブ プレイヤーであるか、選択された Segment の計算に基づいてリアルタイムに決定されます。また、トリートメント構成の割り当てと計測のプロセスは、プレイヤー プロファイルにバリアント ID をスタンプすることによって行われます。したがって、対象オーディエンスが大きいほど、消費されるリソースが多くなり、Insights の計測が高くなります。
- 指標の計算。これは各スコアカードの分析計算ジョブの分数で測定されます。これは可変で、決定要因は指標のセット (つまり、各指標の定義と複雑度) と関連する指標セットに関連する Entity イベント (タイプ「player」) の数です。したがって、指標セットの関連イベント セット (PlayStream またはテレメトリ) が大きいほど、Insights の計測が高くなります。事前定義された指標セットがサポートされており、スコアカード計算が行われるイベントは player_logged_in と player_realmoney_purchase の 2 つだけで、イベントの可変サイズが計算ジョブ分数に加算される可能性があります。
- 実験の期間。実験の期間が長いほど、Experiments サービスの消費が高くなり、Insights の計測が高くなります。
