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指定された Steam 認証チケットに関連付けられた Steam アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします

構文

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Win32、Linux、macOS で利用できます。Steam の認証は Steam Session Ticket を使って行います。チケットの詳細については、Steamworks SDK の https://partner.steamgames.com/documentation/auth を参照してください (サインインが必要)。注: Steam 認証が機能するためには、タイトルが PlayFab Game Manager (Properties 内) で Steam アプリケーション ID と Publisher Key を設定しておく必要があります。タイトル用の Publisher Key (PlayFab では Secret Key と呼ばれます) の作成方法については、https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey を参照してください。ClientLoginWithSteamAsync、ClientUnlinkSteamAccountAsync も参照してください。操作の状態を取得するには XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期結果は E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED、E_PF_INVALID_STEAM_TICKET、E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED、E_PF_STEAM_NOT_ENABLED_FOR_TITLE、E_PF_STEAM_USER_NOT_FOUND、またはグローバル PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFAccountManagement.h

関連項目

PFAccountManagement のメンバー
最終更新日 2026年8月13日