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タイトルからユーザーのプレイヤー アカウントを削除し、関連するすべてのデータを削除します

構文

パラメーター

titleEntityHandle PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル Entity 用の PFEntityHandle。 request PFAccountManagementDeletePlayerRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。統計、カスタム データ、インベントリ、購入履歴、仮想通貨残高、キャラクター、共有グループのメンバーシップなど、プレイヤーに関連付けられたすべてのデータを削除します。すべてのリーダーボードおよびプレイヤー検索インデックスからプレイヤーを削除します。プレイヤーに関連付けられた PlayStream イベント履歴は削除しません。タイトル内でプレイヤーを作成したパブリッシャー ユーザー アカウント、およびユーザー名、パスワード、メール アドレス、アカウントのリンク、フレンド リストなどの関連データは削除しません。この API はプレイヤーを削除キューに登録し、すぐに戻る点に注意してください。すべてのプレイヤー データが完全に削除されるまでには数分以上かかる場合があります。プレイヤー データが完全に削除されるまで、同じタイトル内で同じユーザー アカウントを使用してプレイヤーを再作成しようとすると、‘AccountDeleted’ エラーで失敗します。この API を使用するには、Game Manager Web サイトでオプションとして有効にする必要があります。既定では無効になっています。XAsyncGetStatus を呼び出して操作の状態を取得します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果は E_PF_API_NOT_ENABLED_FOR_GAME_SERVER_ACCESS、または PlayFab サービスのグローバル エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFAccountManagement.h

関連項目

PFAccountManagement メンバー
最終更新日 2026年8月13日