Skip to main content
指定された Facebook アクセス トークンに関連付けられた Facebook アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします

構文

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Win32、Linux、Android、iOS、macOS で利用できます。Facebook のサインインは Facebook User Access Token を使って行います。トークンの詳細については、Facebook 開発者向けドキュメント (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/) を参照してください。たとえば Unity では、トークンは Facebook SDK の ScriptableObject FB において AccessToken として利用できます。Facebook はアプリケーションごとに一意なユーザー ID を提供するため、タイトルは PlayFab の Title ID 間で同一の Facebook アプリケーションを再利用しないでください。再利用した場合、その PlayFab アカウント情報内のユーザーの Facebook ID に問題が発生する可能性があります。新しい PlayFab の Title ID でアプリケーションを再利用する必要がある場合は、必ず最初に Facebook からすべてのアカウントのリンクを解除するか、または元の Title ID のすべてのユーザーを削除してください。ClientLoginWithFacebookAsync、ClientUnlinkFacebookAccountAsync も参照してください。操作の状態を取得するには XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期結果は E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED、E_PF_ACCOUNT_NOT_FOUND、E_PF_FACEBOOK_API_ERROR、E_PF_INVALID_FACEBOOK_TOKEN、E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED、またはグローバル PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFAccountManagement.h

関連項目

PFAccountManagement のメンバー
最終更新日 2026年8月13日