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GDK タイトルは早い段階で PlayFab と組み合わせてください。PlayFab は Microsoft が提供するゲーム向けのバックエンド サービス (Backend-as-a-Service) で、自前のサーバーをホストすることなく、アイデンティティ、マルチプレイヤー、リーダーボード、経済、ライブオペレーションを利用できます。

なぜ今 PlayFab を追加するのか

  • クロスプラットフォーム アイデンティティ: XBOX、Steam、PSN、モバイル、カスタム ログインを 1 つの PlayFab プレイヤー アカウントの下にリンクします。
  • ライブ ゲーム サービス: リーダーボード、統計、プレイヤー セグメント、スケジュールされたタスク、A/B 実験。
  • マルチプレイヤー基盤: クロスプラットフォーム プレイに対応した PlayFab Lobby、Matchmaking、Party
  • 経済: Catalog v2、Inventory v2、Microsoft Store の突合を Economy v2 で提供。
  • 分析: PlayStream イベント、ダッシュボード、Insights を Analytics で提供。

はじめに

1

PlayFab タイトルを作成する

developer.playfab.com にサインインしてタイトルを作成します。Title ID を記録してください。これを SDK に渡します。
2

PlayFab GDK SDK をインストールする

プロジェクトに PlayFab GDK SDK を追加します。XSAPI と共存してクリーンにリンクでき、libHttpClient を共有します。
3

XBOX アイデンティティでプレイヤーをサインインさせる

XUser を通じてタイトルがすでに取得している XSTS トークンを使用し、PlayFab Authentication API から LoginWithXbox を呼び出します。PlayFab は初回呼び出し時にマスター アカウントを作成またはリンクします。
4

必要なサービスを選択する

設計に応じて、Economy、Lobby、Matchmaking、Leaderboards、または Analytics を追加します。各サービスはオプトインです。

PlayFab がオプションになる場合

タイトルが XBOX 側の機能 (実績、プレゼンス、ソーシャル、MPSD マルチプレイヤー、Game Chat 2) のみを必要とする場合は、PlayFab を使用せず、XBOX services を直接利用して出荷できます。ただし、ライブ運用のクロスプラットフォーム タイトルの多くは PlayFab を利用することでメリットを得られます。

次のステップ

プロジェクトはビルドでき、バックエンド サービスの計画も整いました。あなたが出荷しようとしているものに合った、厳選されたパスを選択してください。

はじめにガイド

Build、Develop、Services、Publishing へと導く、厳選された 7 つのパス。

関連項目

最終更新日 2026年8月4日