Skip to main content
PC 上の GameInput フォースフィードバックデバイスは、USB Implementer Forum の Web サイトで公開されている Physical Interface Devices の仕様 (「Device Class Definition for PID 1.0」) に準拠しています。この準拠により、DirectInput を既にターゲットとしているデバイスも PC 上の API を介してインターフェイスします。コンソールでは、Game Input Protocol (GIP) デバイスのみが API とインターフェイスします。 汎用 HID のボタン、軸、およびスイッチを標準化されたデバイスインターフェイスにマッピングすることで、API は依然としてフォースフィードバックアクセサリーへの貴重な追加要素となります。このマッピングにより、既定でゲームがデバイスの入力を事前にマッピングしやすくなります。詳細については、さまざまな GameInput デバイス種別とのインターフェイス を参照してください。

リファレンス API ドキュメント

関連項目

GameInput の概要 GameInput のフォースフィードバック IGameInputDevice::CreateForceFeedbackEffect IGameInputForceFeedbackEffect
最終更新日 2026年8月13日