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物理的な入力は、ゲーマーがゲームを覗く窓です。プレイヤーの意図が終わり、ゲームが始まる場所です。各ゲームの入力がシームレスで応答性が高く、体験に合わせて調整されていることは非常に重要です。 GameInput の概要 GameInput API の概要を説明します。ここから始めます。 GameInput の基礎 GameInput のプログラミングモデルと設計について説明します。 GameInput の読み取り GameInput の読み取りについて詳しく説明します。 GameInput のデバイス GameInput のデバイスについて詳しく説明します。 GameInput のよくある質問 GameInput API に関するよくある質問への回答を提供します。 GameInput API のバージョン管理 GameInput API の変更がゲームにどのように影響するかについて説明します。 NuGet を使用した PC 向け GameInput NuGet パッケージを使用して PC タイトルで GameInput を利用する方法について説明します。 GameInput の高度なトピック 高度なユースケースに関するさまざまなトピックを取り上げます。 ハードウェア開発者向け GameInput GameInput でシームレスに動作するデバイスを構築する方法について説明します。 仮想キーボードのサポート アプリケーションでシステム提供の仮想キーボードを表示する方法について説明します。

関連項目

GameInput 移植ガイド GameInput API リファレンス Microsoft Game Development Kit
最終更新日 2026年8月13日