Skip to main content
このトピックを使用して、ストリーミング中にタイトルを作成および検証するように XBOX 開発キットをセットアップします。 ストリーミングを使えば、Android Content test application または Windows PC Content test application を利用して、特別なストリーミング クライアントへの直接ローカル ストリーミングをサポートできます。 また、Cloud Aware API を使用して、タイトルをサポートおよび検証するために Cloud Aware 開発を利用することもできます。これらの API は、ストリーミング サポートを備えた XBOX 開発キット上で XBOX Game Streaming サーバーと同様に動作します。

前提条件

ストリーミング用に開発キットをセットアップするには、2019 年 11 月以降の OS を実行しており、ネットワークに接続されていることを確認してください。
XBOX Game Streaming は XBOX One S Dev Kit 開発キットでは利用できません。XBOX Series X 開発キットのハードウェアは、XBOX Game Streaming サーバーを実行しているハードウェアと同等ではありませんが、XBOX Game Streaming サーバーにアクセスするときの CPU パフォーマンスを最もよく近似します。

開発者モードを有効にする

以下の手順で、XBOX 開発キットで 開発者モード を有効にします。
  1. Settings を開き、System > Console Info > Developer Settings を選択します。
  2. Developer Mode を有効にします。
  3. XBOX 開発キットを再起動します。
Developer Settings が利用できない場合は、コントローラーで LB > RB > LT > RT をすばやく選択して、UI に Developer Settings を有効にしてください。

ストリーミング サービスを有効にする

Dev Home の Streaming タブから、または xbgamestream (NDA トピック) コマンドライン ツールを使用して、ストリーミング サービスを制御できます。
開発コンソールから一度に許可されるリモート ストリームは 1 つだけです。言い換えれば、ゲーム ストリーミング クライアント を使用しながら XBOX Manager (NDA トピック) のリモート ビュー機能を活用することはできません。最も新しく接続したクライアントが、オーディオとビデオを受信するクライアントになります。
デフォルトでは、ストリーミング サービスはローカル接続をリッスンしません。開始するには、Streaming タブに移動します。「Direct Connect」のトグルを見つけ、それをオンにします。数秒後にサービスが開始されます。
XBOX 開発キットを再起動するたびに、次のスクリーンショットに示すように、Dev Home の Streaming タブに戻り、ストリーミング サービスに再接続してください。
短い起動遅延の後、Cloud Streaming サービスが実行され、次のスクリーンショットに示すように、Dev Home の Streaming タブで確認できるトグルのステータスの変更が表示されます。 Content test application (CTA) クライアントを使用し、クライアントへの接続に使用されるメイン コンソール IP アドレスを提供することで、直接接続を実行できます。
接続の問題がない限り、このサービスを停止して再起動する必要はありません。

ストリーム構成

ストリーミング構成は、解像度やビットレートなど、ストリームのさまざまな側面を制御します。直接接続用のストリーミング構成は、いくつかのベース構成を含む Streaming Configuration ドロップダウン メニューで変更できます。

オーバーライド

より高度なシナリオでは、直接接続とリモート接続の両方でベース ストリーム構成の特定の設定をオーバーライドできます。
オーバーライドは再起動後は保持されないため、必要な場合は再設定する必要があります。
オーバーライドは、直接接続では「接続待機」の再起動時にのみ適用され、リモート接続では新しい接続時にのみ適用されます。
Streaming タブの右下にある Stream Configuration Overrides パネル (または xbgamestream ツールを使用) からオーバーライドを表示および構成できます。 新しいオーバーライドは、パネルの左上にある Add ボタンで追加できます。これにより、キーと値を指定できるウィンドウが開きます。既存のオーバーライドは、コンテキスト メニューの Edit オプションから編集でき、これも類似のウィンドウを開きます。特定のオーバーライドは、コンテキスト メニューの Clear オプションで削除でき、すべてのオーバーライドはパネルの上部にある Clear All ボタンで削除できます。現在の構成可能な設定のセットは以下のとおりです。

トラブルシューティング

XBOX Game Streaming 用に XBOX 開発キットをセットアップする際に発生する問題を解決するには、以下のセクションを使用してください。

XBOX 開発キット ストリーミングへのアクセスを許可するためのネットワーク構成

CTA を使用して接続するには、CTA と XBOX 開発キット間の通信とストリーミング用に UDP ポート 9002 を有効にします。

CTA が XBOX 開発キットに接続できない

以下の手順を使用して、CTA と開発キット間の接続問題を解決します。
  1. クライアントで使用されるコンソールの IP アドレスが正しいことを確認します。
  2. Dev Home の Streaming タブを確認して、ストリーミング サービスが実行されていることを確認します。
  3. Dev Home の Streaming タブでストリーミング サービスを停止して開始します。
  4. クライアントで使用されているストリーミング プロトコル バージョンが、XBOX 開発キットで選択されているストリーミング プロトコル バージョンと一致することを確認します。

異なる通信プロトコル バージョンの管理

ストリーミングに必要な異なる通信プロトコル バージョンがあります。ゲーム ストリーミング サービスは、接続をトリガーするクライアントからのリクエストに基づいて、プロトコルを自動的に切り替えます。

リファレンス API ドキュメント

最終更新日 2026年8月24日