OnDataMessageReceived
Référence de l’événement OnDataMessageReceived de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché chaque fois que le joueur local reçoit un message de données.
Se produit lorsqu’un message de données est reçu.
Dernière modification le 8 octobre 2026
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Classe PlayFabMultiplayerManagerOnDataMessageNoCopyReceivedOnChatMessageReceivedPartyMessageReceivedOptionsPartyEndpointMessageReceivedStateChange