OnDataMessageNoCopyReceived
Référence de l’événement OnDataMessageNoCopyReceived de PlayFabMultiplayerManager dans le SDK Unity Party, déclenché pour les messages de données entrants sans copie.
Se produit lorsqu’un message de données est reçu.
Dernière modification le 8 octobre 2026
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Classe PlayFabMultiplayerManagerOnDataMessageReceivedOnChatMessageReceivedPartyMessageReceivedOptionsPartyEndpointMessageReceivedStateChange