Passer au contenu principal
Se produit lorsque le joueur local rejoint le réseau.

Arguments

sender (object)

La classe qui a déclenché l’événement.

networkId (string)

Chaîne qui identifie le réseau. Communiquez cette chaîne aux autres joueurs pour leur permettre de se connecter au réseau.
Dernière modification le 8 octobre 2026