PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.ClaimServerLobby
Méthode (1 sur 2)
Revendique la propriété d’un lobby de serveur préexistant.Valeur renvoyée (1 sur 2)
Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.Remarques (1 sur 2)
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit unOnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec.
Bien que cette méthode soit présente dans l’en-tête unifié multiplateforme, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode renvoie des erreurs sur les autres plateformes.
Méthode (2 sur 2)
Revendique la propriété d’un lobby de serveur préexistant.Valeur renvoyée (2 sur 2)
Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.Remarques (2 sur 2)
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit unOnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur Success. En cas d’échec, le titre reçoit un OnServerLobbyClaimCompleted dont le champ OnServerLobbyClaimCompleted.result est défini sur un code d’erreur d’échec.
Bien que cette méthode soit présente dans l’en-tête unifié multiplateforme, elle n’est implémentée que pour Windows et XBOX. La méthode renvoie des erreurs sur les autres plateformes.
Voir aussi
- classe Lobby
- classe PFEntityKey
- classe PlayFabMultiplayerServer
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
