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Fait rejoindre un ticket de matchmaking à un ou plusieurs utilisateurs locaux à l’aide d’un ID de ticket et d’un nom de file d’attente.

Syntaxe

Paramètres

handle   PFMultiplayerHandle Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer. localUserCount   uint32_t Nombre d’utilisateurs locaux devant rejoindre le ticket. localUsers   PFEntityKey*
tableau d’entrée de taille localUserCount
Tableau des utilisateurs locaux devant rejoindre le ticket. localUserAttributes   char*
tableau d’entrée de taille localUserCount
Tableau des chaînes d’attributs des utilisateurs locaux. Il doit y avoir une chaîne d’attributs pour chaque utilisateur local. Chaque chaîne d’attributs doit être soit une chaîne vide, soit un objet JSON sérialisé. Par exemple, {"player_color":"blue","player_role":"tank"}. ticketId   char*
se termine par un caractère null
ID du ticket à rejoindre. queueName   char*
se termine par un caractère null
File d’attente à laquelle appartient le ticket. asyncContext   void*
facultatif
Valeur de contexte facultative, définie par l’application et de la taille d’un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d’état d’achèvement à cet appel. ticket   PFMatchmakingTicketHandle*
sortie allouée par la bibliothèque
Objet ticket obtenu.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

La bibliothèque soumet automatiquement et de manière asynchrone tous les utilisateurs locaux spécifiés afin qu’ils rejoignent le ticket auprès du service de matchmaking. Chaque fois que l’état du ticket change, un PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange est fourni. L’état du ticket peut être interrogé à tout moment via PFMatchmakingTicketGetStatus(). Le ticket démarre immédiatement à l’état PFMatchmakingTicketStatus::Joining.

Lorsque le ticket se termine, un PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange est fourni. À ce stade, une partie a été trouvée ou le ticket s’est arrêté en raison d’un échec. En cas de réussite, la partie trouvée peut être interrogée via PFMatchmakingTicketGetMatch().

Si la création du ticket échoue parce qu’il existe déjà trop de tickets pour les utilisateurs spécifiés, la bibliothèque annule de manière transparente ces tickets en attente, puis retente la création du ticket.

Configuration requise

En-tête : PFMatchmaking.h

Voir aussi

Membres de PFMatchmaking
Dernière modification le 8 octobre 2026