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Annule le ticket.

Syntaxe

Paramètres

ticket   PFMatchmakingTicketHandle Handle du ticket de matchmaking.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Cette méthode met en file d’attente une opération asynchrone visant à annuler ce ticket de matchmaking. En cas de réussite, un PFMatchmakingTicketCompletedStateChange est fourni pour indiquer que le ticket a été annulé.

Cette méthode ne garantit pas que le ticket sera annulé. Le ticket peut se terminer avant que l’annulation puisse être traitée, ou la demande d’annulation peut échouer en raison d’erreurs réseau ou de service. Si la tentative d’annulation échoue mais peut être retentée, la bibliothèque continue de retenter l’annulation. Sinon, un PFMatchmakingTicketCompletedStateChange est fourni pour indiquer l’échec du ticket.

Configuration requise

En-tête : PFMatchmaking.h

Voir aussi

Membres de PFMatchmaking
Dernière modification le 8 octobre 2026