Syntaxe
Paramètres
ticket PFMatchmakingTicketHandle
Handle du ticket de matchmaking.
customContext void*facultatif Valeur arbitraire de la taille d’un pointeur à stocker avec l’objet joueur.
Valeur renvoyée
Type : HRESULTS_OK si la configuration du contexte personnalisé a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Le contexte personnalisé sert généralement de « raccourci » permettant d’accéder plus simplement à la mémoire locale propre au titre associée au ticket de matchmaking, sans nécessiter de recherche dans une table de correspondance. La valeur est récupérée à l’aide de la méthode PFMatchmakingTicketGetCustomContext().Toute valeur configurée est traitée comme opaque par la bibliothèque et n’est valide que sur l’appareil local ; elle n’est pas transmise sur le réseau.
Configuration requise
En-tête : PFMatchmaking.hVoir aussi
Membres de PFMatchmakingPFMatchmakingTicketGetCustomContext
