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Rejoindre des lobbies et chaînes de connexion

Les joueurs rejoignent des lobbies en fournissant au service de lobby la « chaîne de connexion » d’un lobby, un identifiant opaque qui accorde l’appartenance au lobby. Les joueurs peuvent découvrir des chaînes de connexion et rejoindre des lobbies de la manière suivante.
  1. Grâce aux invitations en jeu : un membre d’un lobby peut inviter un autre joueur dans ce lobby directement via le service de lobby. La chaîne de connexion du lobby est alors partagée avec le joueur invité. Ces invitations fonctionnent en multiplateforme, mais uniquement en jeu. Pour plus d’informations, consultez Invitations de lobby
  2. Grâce aux invitations fournies par la plateforme : les membres du lobby peuvent partager directement la chaîne de connexion du lobby avec d’autres joueurs via des mécanismes d’invitation propres à la plateforme. Ces invitations ne fonctionnent pas en multiplateforme, mais peuvent être reçues sans que le destinataire exécute déjà le jeu.
  3. En recherchant des lobbies disponibles avec FindLobbies et en rejoignant un lobby disponible
  4. En partageant la chaîne de connexion du lobby via n’importe quel mécanisme de découverte personnalisé hors bande
Seuls les joueurs (c’est-à-dire les entités PlayFab title_player_account) peuvent rejoindre des lobbies en tant que membres. Les serveurs de jeu (c’est-à-dire les entités PlayFab game_server) ne peuvent pas rejoindre des lobbies en tant que membres. Pour plus d’informations sur la façon dont les serveurs de jeu interagissent avec les lobbies, consultez Serveurs de jeu et lobbies.

Chaînes de connexion et ID de lobby

Outre les chaînes de connexion, les lobbies disposent d’un autre identifiant appelé LobbyId. LobbyId est l’identifiant unique d’un lobby. Les titres peuvent utiliser LobbyId pour distinguer les différents lobbies dont un joueur fait partie, mais les LobbyId ne peuvent pas être utilisés pour rejoindre les lobbies ni pour les interroger directement sur des informations nécessitant l’appartenance. Votre titre n’a donc pas besoin de garder LobbyId secret. Les chaînes de connexion, en revanche, donnent accès aux lobbies : il convient donc de veiller à ne pas les exposer à des tiers non souhaités.

Exemple pour rejoindre un lobby à l’aide du SDK Lobby et Matchmaking

Voici un bref extrait qui montre comment transmettre une chaîne de connexion à l’API PFMultiplayerJoinLobby fournie par le SDK. Dans cet extrait, la chaîne de connexion peut être fournie par n’importe lequel des mécanismes de découverte mentionnés ci-dessus : invitations en jeu, invitations propres à la plateforme ou recherches de lobbies filtrées.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026