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Actions Economy V2

Les actions sur les segments de joueurs sont essentielles pour permettre aux développeurs de jeux d’adapter avec précision leurs stratégies de monétisation et les expériences des joueurs. En segmentant les joueurs selon différents critères, tels que l’emplacement, le solde de monnaie virtuelle ou la dernière connexion, les développeurs peuvent cibler des groupes de joueurs spécifiques avec des offres, des promotions et des incitations personnalisées. Cette fonctionnalité permet des stratégies de monétisation plus efficaces, car elle peut fournir le bon contenu aux bons joueurs au bon moment, ce qui améliore en fin de compte l’engagement des joueurs et stimule la croissance des revenus. Qu’il s’agisse d’accorder des récompenses spéciales aux joueurs fidèles, de mener des promotions ciblées pour les nouveaux utilisateurs ou de retirer des articles thématiques de l’inventaire des joueurs après la fin d’une vente ou d’une saison, les actions sur les segments de joueurs offrent la flexibilité et le contrôle nécessaires pour optimiser la monétisation et créer des expériences de jeu captivantes. Trois types d’actions sont disponibles dans Economy V2 :
  • Add Inventory Item (V2) : permet d’ajouter une ou plusieurs unités d’un article à l’inventaire des joueurs.
  • Subtract Inventory Item (V2) : permet de retirer une ou plusieurs unités d’un article de l’inventaire des joueurs.
  • Delete Inventory Item (V2) : permet de retirer toutes les unités d’un article de l’inventaire des joueurs.

Actions de segment, règles et tâches

Les actions peuvent être exécutées dans trois domaines clés de la plateforme PlayFab : Player Segments, Scheduled Tasks et Rules. Chacune de ces fonctionnalités permet aux développeurs d’implémenter des actions à différentes étapes du parcours du joueur.
  • Player Segments : avec les segments de joueurs, les actions peuvent être déclenchées en regroupant les joueurs ayant des caractéristiques similaires. Cela permet aux développeurs de cibler des groupes de joueurs spécifiques avec des expériences ou des récompenses adaptées.
  • Scheduled Tasks : les tâches planifiées automatisent les routines courantes d’exploitation du jeu, comme l’ajustement des prix de la boutique en fonction de l’heure de la journée ou l’injection quotidienne de monnaies virtuelles dans l’économie du jeu. Cela garantit le bon déroulement des processus en jeu sans intervention manuelle.
  • Rules : dans les règles, les développeurs peuvent répondre aux événements PlayStream en temps réel. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour récompenser les joueurs ou leur envoyer des notifications lorsqu’ils atteignent des jalons spécifiques, comme un certain niveau.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026