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Informations permettant de sérialiser un objet d’état de pipeline (Pipeline State Object) graphique.

Syntaxe

Membres

pPacket
Type : ID3DBlob*
Le paquet, sous forme de pointeur vers un ID3DBlob. Il pointe vers les composants fournis par ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. D3D12.XS effectue des copies de ces données afin que l’appelant puisse écraser cette mémoire dès la fin de l’appel. pMetaData
Type : ID3DBlob*
Les métadonnées, sous forme de pointeur vers un ID3DBlob. Il pointe vers les composants fournis par ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. D3D12.XS effectue des copies de ces données afin que l’appelant puisse écraser cette mémoire dès la fin de l’appel. PS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Le nuanceur de pixels sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. VS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Le nuanceur de sommets sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. GS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Le nuanceur de géométrie sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. ES
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Le nuanceur d’exportation sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. HS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Le nuanceur de coque sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. LS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Le nuanceur de chargement sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. FS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Le nuanceur de récupération (fetch shader) sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER.

Remarques

Cette structure est utilisée par ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026