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Définit la disposition matérielle de chaque échantillon de 8 octets écrit par le GPU dans le cadre d’un rapport PRT LOD.

Syntaxe

Membres

ClampedCount
Type : UINT64
Nombre d’échantillons générés pour cette ressource qui ont été limités par les limites de LOD minimal de la ressource et/ou de l’échantillonneur, et qui auraient sinon utilisé un LOD de mip inférieur. CounterID
Type : UINT64
ID de compteur 8 bits de l’échantillon, qui correspond à l’ID de compteur PRT LOD attribué à un ou plusieurs descripteurs de vue de ressource de nuanceur par l’API ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX. MinLODCount
Type : UINT64
Nombre d’échantillons au LOD de mip minimal générés pour cette ressource. MinLOD
Type : UINT64
Valeur minimale de LOD de mip enregistrée pour tout échantillon généré pour cette ressource, avant l’application de la limitation. Zero
Type : UINT64
Vaut zéro.

Remarques

Cette structure est écrite par le GPU dans le cadre de la sortie de l’API ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX. Pour interpréter cet échantillon à des fins de streaming de textures, recherchez des valeurs non nulles dans le champ ClampedCount. Cela indique que le rendu de la scène nécessitait une valeur de LOD de mip plus détaillée (inférieure) que celle autorisée par les limites de LOD minimal actuellement en place. Examinez ensuite la valeur MinLOD, qui indique le niveau jusqu’auquel les LOD de mip doivent être remplis (et que les limites de LOD minimal doivent englober).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX
ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX
d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026