Syntaxe
Membres
ClampedCountType : UINT64 Nombre d’échantillons générés pour cette ressource qui ont été limités par les limites de LOD minimal de la ressource et/ou de l’échantillonneur, et qui auraient sinon utilisé un LOD de mip inférieur. CounterID
Type : UINT64 ID de compteur 8 bits de l’échantillon, qui correspond à l’ID de compteur PRT LOD attribué à un ou plusieurs descripteurs de vue de ressource de nuanceur par l’API ID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX. MinLODCount
Type : UINT64 Nombre d’échantillons au LOD de mip minimal générés pour cette ressource. MinLOD
Type : UINT64 Valeur minimale de LOD de mip enregistrée pour tout échantillon généré pour cette ressource, avant l’application de la limitation. Zero
Type : UINT64 Vaut zéro.
Remarques
Cette structure est écrite par le GPU dans le cadre de la sortie de l’API ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX. Pour interpréter cet échantillon à des fins de streaming de textures, recherchez des valeurs non nulles dans le champ ClampedCount. Cela indique que le rendu de la scène nécessitait une valeur de LOD de mip plus détaillée (inférieure) que celle autorisée par les limites de LOD minimal actuellement en place. Examinez ensuite la valeur MinLOD, qui indique le niveau jusqu’auquel les LOD de mip doivent être remplis (et que les limites de LOD minimal doivent englober).Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Voir aussi
ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsXID3D12Device8::SetShaderResourceViewPRTLODIndexX
d3d12_xs
