Syntaxe
Membres
ThreadGroupCountXType : UINT Nombre de groupes de threads du nuanceur de maillage à lancer. Reserved0
Type : UINT Utilisez 0. Reserved1_And_PayloadAddr_39_36
Type : UINT Bits 36 à 39 inclus de l’adresse de la charge utile. PayloadAddr_35_4
Type : UINT Bits 4 à 35 inclus de l’adresse de la charge utile.
Remarques
Seul le nuanceur de primitives matériel (nuanceur de maillage) peut être lancé de cette manière. Les PSO dans lesquels le nuanceur d’amplification est activé ne lanceront pas leur étape de nuanceur d’amplification.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
