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Type de signature de commande utilisé dans les appels d’exécution indirecte de nuanceurs de maillage sur XBOX.

Syntaxe

Membres

ThreadGroupCountX
Type : UINT
Nombre de groupes de threads du nuanceur de maillage à lancer. Reserved0
Type : UINT
Utilisez 0. Reserved1_And_PayloadAddr_39_36
Type : UINT
Bits 36 à 39 inclus de l’adresse de la charge utile. PayloadAddr_35_4
Type : UINT
Bits 4 à 35 inclus de l’adresse de la charge utile.

Remarques

Seul le nuanceur de primitives matériel (nuanceur de maillage) peut être lancé de cette manière. Les PSO dans lesquels le nuanceur d’amplification est activé ne lanceront pas leur étape de nuanceur d’amplification.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026