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Permet de spécifier le chemin (sur la console, ou sur le PC dans le scénario de compilation hors connexion) où le pilote enregistre les PDB des PSO de raytracing. Si le titre n’appelle pas cette API, aucun PDB n’est enregistré lors de l’appel.

Syntaxe

Paramètres

pShaderPdbPath   _In_ Type : const wchar_t* Chemin où le pilote enregistre les PDB.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres d3d12_xs
ID3D12Device8
Dernière modification le 6 octobre 2026