Syntaxe
Paramètres
pFence _In_Type : ID3D12Fence* Pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value _In_
Type : UINT64 Valeur à laquelle la barrière doit être définie. pSyncBottomOfPipeParams _In_opt_
Type : D3D12XBOX_SYNC_PARAMS* Ensemble facultatif de directives de synchronisation et de contrôle en bas de pipeline (bottom-of-pipe) à exécuter lors de la mise à jour de la barrière. pSyncTopOfPipeParams _In_opt_
Type : D3D12XBOX_SYNC_PARAMS* Ce paramètre est ignoré. Utilisez WaitX pour les vidages en haut de pipeline (top-of-pipe) nécessaires dans une paire signal/attente. Pour d’autres besoins de synchronisation personnalisés, consultez SyncBottomOfPipeX et SyncTopOfPipeX.
Valeur de retour
Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Appelez Signal2X, et non Signal. Signal2X offre un contrôle total sur les vidages de pipeline (y compris l’absence de vidage) lors de l’exécution d’un signal. Pour plus d’informations sur les barrières, consultez Synchronisation CPU/GPU dans Portage de Direct3D 11 vers Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Voir aussi
WaitXSyncBottomOfPipeX
SyncTopOfPipeX
ID3D12CommandQueue
