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Définit les indicateurs utilisés pour déboguer un processus.

Syntaxe

Constantes

Remarques

D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS définit les indicateurs utilisés pour déboguer un processus. Par défaut, le pilote D3D12.X insère un vidage complet du pipeline GPU et du cache dans chaque appel à ISignalX, avant l’écriture de la barrière ; lorsque la promotion d’état commun est activée, le vidage du pipeline et du cache est déplacé de Signal vers ExecuteCommandLists, après l’exécution de la dernière liste soumise à chaque appel à ExecuteCommandLists. Pour plus d’informations sur la promotion d’état, consultez Using the ResourceBarrier API to manage per-resource state dans Utilisation de barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12. La structure et les fonctions suivantes utilisent cette énumération :

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : XBOX Series X|S

Voir aussi

d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026