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Met à jour une clôture (fence) avec une valeur spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

pFence   
Type : ID3D12Fence*
Pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value   
Type : UINT64
Valeur à attribuer à la clôture. FlushFlags   
Type : D3D12XBOX_FLUSH
Combinaison OR au niveau du bit de constantes de l’énumération D3D12XBOX_FLUSH. Spécifie comment vider le pipeline lors de la mise à jour de la clôture.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Appelez SignalX, et non Signal. SignalX offre un contrôle total sur les vidages du pipeline (y compris aucun vidage) lors de l’exécution d’un signal. Pour plus d’informations sur les clôtures, consultez CPU/GPU Synchronization dans Portage de Direct3D 11 vers Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue
Interface ID3D12Fence
Last modified on October 6, 2026