Syntaxe
Paramètres
pFenceType : ID3D12Fence* Pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value
Type : UINT64 Valeur à attribuer à la clôture. FlushFlags
Type : D3D12XBOX_FLUSH Combinaison OR au niveau du bit de constantes de l’énumération D3D12XBOX_FLUSH. Spécifie comment vider le pipeline lors de la mise à jour de la clôture.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Appelez SignalX, et non Signal. SignalX offre un contrôle total sur les vidages du pipeline (y compris aucun vidage) lors de l’exécution d’un signal. Pour plus d’informations sur les clôtures, consultez CPU/GPU Synchronization dans Portage de Direct3D 11 vers Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12CommandQueueInterface ID3D12Fence
