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Paramètres pour ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX.

Syntaxe

Membres

EnablePerfectOcclusionQueries
Type : BOOL
Si la valeur est TRUE, désactive l’élimination no-op dans le GPU afin d’obtenir des résultats parfaits pour les décomptes d’occlusion. SampleCountLog2
Type : UINT
Log2 du nombre d’échantillons. EnableZPass
Type : UINT
Active le décompte des échantillons qui réussissent le test de profondeur. EnableZFail
Type : UINT
Active le décompte des échantillons qui échouent au test de profondeur. EnableSFail
Type : UINT
Active le décompte des échantillons qui échouent au test de gabarit. EnableDepthBoundsFail
Type : UINT
Active le décompte des échantillons qui échouent au test des limites de profondeur. EnableEvenSlices
Type : UINT
Active le décompte des tranches paires. EnableOddSlices
Type : UINT
Active le décompte des tranches impaires.

Remarques

Cette structure est passée à ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Dernière modification le 6 octobre 2026