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Remplit la plage de mémoire GPU spécifiée avec la valeur 64 bits spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

Destination   
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse de base en mémoire à remplir avec la valeur 64 bits. SizeBytes   
Type : UINT64
Taille, en octets, de la mémoire à remplir. La taille doit être un multiple de 8 octets. Value   
Type : UINT64
Valeur 64 bits à écrire dans la plage de mémoire spécifiée. Flags   
Type : D3D12XBOX_COPY_FLAGS
Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_COPY_FLAGS qui contrôlent l’opération. Actuellement, Flags doit être défini sur D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.

Valeur de retour

Type : void

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h *Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
FillMemoryWith32BitValueX
FillMemoryWith128BitValueX
Dernière modification le 6 octobre 2026