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Extension de RegisterPagePoolX

Syntaxe

Paramètres

PagePoolAddress
Type : In D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse de base du pool de pages. L’adresse doit être alignée sur une page de 64 Ko et se trouver dans la mémoire graphique, MEM_GRAPHICS. PagePoolPageCount
Type : In UINT
Nombre de pages à allouer dans le pool de pages. Le nombre doit être non nul, et la plage doit spécifier une mémoire entièrement mappée. Flags
Type : In D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS
Indicateurs utilisés pour spécifier le comportement du pool D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS pPagePoolHandle
Type : Out HANDLE *
Adresse d’un bloc de mémoire qui reçoit le handle du pool de pages en cas d’inscription réussie. Le handle peut être utilisé ultérieurement pour annuler l’inscription du pool de pages à l’aide d’UnregisterPagePoolX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Membres de d3d12_x
ID3D12Device3
Dernière modification le 6 octobre 2026