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IAudioStateMonitor::RegisterCallback, méthode

Inscrit une fonction de rappel que le système appellera lorsque le niveau audio des flux associés à IAudioStateMonitor change.

Syntaxe

Paramètres

callback
Type : AudioStateMonitorCallback*
Pointeur vers la fonction de rappel appelée par le système en cas de changement du niveau audio des flux associés à IAudioStateMonitor. context
Type : void*
Pointeur vers les données de contexte définies par l’application qui seront transmises à la fonction spécifiée dans le paramètre callback. registration [out]
Type : AudioStateMonitorRegistration*
Entier 64 bits qui identifie l’inscription du rappel. Pour désinscrire la fonction spécifiée dans le paramètre callback, passez cette valeur à IAudioStateMonitor::UnregisterCallback.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, les codes de retour possibles incluent, sans s’y limiter, les valeurs indiquées dans le tableau suivant.

Remarques

Prenons le scénario suivant, dans lequel un jeu choisit de lire l’audio GameMedia uniquement lorsqu’il est certain que l’audio ne sera pas coupé par le système d’exploitation en raison d’une stratégie. Pour ce faire, le jeu s’inscrit aux notifications SoundLevel pour la catégorie de flux AudioCategory_GameMedia sur le point de terminaison de console par défaut. Si le SoundLevel de cette catégorie est défini sur ‘Muted’, le jeu arrête la lecture de son flux GameMedia. Si le SoundLevel a une autre valeur, le jeu choisit de lire son flux GameMedia.

Configuration requise

En-tête : Audiostatemonitorapi.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

IAudioStateMonitor À propos de WASAPI
Last modified on October 6, 2026