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Recherche dans le cache une entrée dont la clé correspond exactement à la clé fournie. Appelez la fonction deux fois : la première pour récupérer la taille de la valeur, et la seconde pour récupérer les données. Le stockage temporaire en mémoire rend ce modèle d’appel performant.

Syntaxe

Paramètres

pKey
Type : const void *
Clé de l’entrée à rechercher. KeySize
Type : UINT
Taille de la clé, en octets. pValue
Type : void *
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit l’entrée mise en cache. pValueSize
Type : UINT *
Pointeur vers un UINT qui reçoit la taille de l’entrée mise en cache, en octets.

Valeur de retour

Type : HRESULT Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un HRESULT code d’erreur.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026