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Ajoute le PSO d’entrée à une base de données interne avec le nom correspondant.

Syntaxe

Paramètres

pName [in, optional]
Type : LPCWSTR
Spécifie un nom unique pour la bibliothèque. Le remplacement n’est pas pris en charge. pPipeline [in]
Type : ID3D12PipelineState *
Spécifie l’objet ID3D12PipelineState à ajouter.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie un code HRESULT de réussite ou d’erreur, notamment E_INVALIDARG si le nom existe déjà, ou E_OUTOFMEMORY s’il est impossible d’allouer de l’espace de stockage dans la bibliothèque.

Remarques

Consultez les remarques et les exemples de CreatePipelineLibrary.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12PipelineLibrary
Dernière modification le 6 octobre 2026