Syntaxe
Paramètres
pName [in, optional]Type : LPCWSTR Spécifie un nom unique pour la bibliothèque. Le remplacement n’est pas pris en charge. pPipeline [in]
Type : ID3D12PipelineState * Spécifie l’objet ID3D12PipelineState à ajouter.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Cette méthode renvoie un code HRESULT de réussite ou d’erreur, notamment E_INVALIDARG si le nom existe déjà, ou E_OUTOFMEMORY s’il est impossible d’allouer de l’espace de stockage dans la bibliothèque.Remarques
Consultez les remarques et les exemples de CreatePipelineLibrary.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
