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SetShapeXmaOverlapAddBuffer(SHAPE_XMA_CONTEXT*, void*)

Définit l’adresse de la mémoire tampon overlap-add.

Syntaxe

Paramètres

context   _Inout_
Type : SHAPE_XMA_CONTEXT*
Pointeur vers un objet SHAPE_XMA_CONTEXT. buffer   _In_
Type : void*
Pointeur vers la mémoire tampon overlap-add. Doit être aligné sur 128 octets.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

La taille de la mémoire tampon overlap-add doit être de 256 octets pour le mono ou de 512 octets pour la stéréo. Pour définir l’adresse de la mémoire tampon overlap-add à l’aide d’une adresse physique, utilisez SetShapeXmaOverlapAddBuffer(SHAPE_XMA_CONTEXT*, APU_ADDRESS). Pour obtenir la taille actuelle de la mémoire tampon overlap-add, utilisez GetShapeXmaOverlapAddBuffer. Pour plus d’informations, consultez la section XMA de Vue d’ensemble de SHAPE.

Configuration requise

En-tête : shapexmacontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ShapeXmaContext
Dernière modification le 6 octobre 2026