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Version 2.0, 10/01/2024 Sur les consoles XBOX, les titres doivent utiliser le gamertag comme nom d’affichage principal. Selon leurs choix de conception, les titres peuvent utiliser le gamertag moderne ou le gamertag classique du joueur. Le gamertag moderne est disponible dans le GDK et le gamertag classique est disponible à la fois dans ERA et dans le GDK. Sur les plateformes autres que les consoles, bien que ce ne soit pas obligatoire, nous vous recommandons d’utiliser le gamertag du joueur du réseau XBOX aux emplacements appropriés de l’expérience du titre. Le gamertag doit être affiché correctement dans le titre en fonction du type de gamertag utilisé : Gamertag moderne
Affichez les 16 caractères du gamertag moderne unique, qui comprend jusqu’à 12 caractères du gamertag moderne, suivis de # et du numéro de suffixe (le cas échéant). Par exemple : Major Nelson (sans suffixe) ou Major Nelson#881. Si des gamertags modernes sont utilisés, toutes les plages de caractères Unicode disponibles pour les gamertags modernes doivent être prises en charge. Pour plus d’informations et de bonnes pratiques sur les gamertags modernes, consultez l’article « Vue d’ensemble des gamertags modernes » de la documentation de développement du GDK.
Gamertag classique
Affichez correctement les 15 caractères du gamertag classique. Les gamertags classiques ne contiennent que les caractères ASCII a-z, A-Z, 0-9, la virgule (,) et l’espace (caractère ASCII 0x20). Par exemple : Major Nelson
Dans le GDK, ces éléments sont retournés à l’aide de l’API XUserGetGamertag. Dans ERA, le gamertag est obtenu à l’aide de l’API GetUserProfileAsync.
[!Note] La prise en charge des signes diacritiques Unicode requise pour le thaï et le dévanagari, deux langues prises en charge par les gamertags modernes, est fréquemment à l’origine de problèmes qui ne sont détectés qu’à des stades avancés des tests. Si vous prévoyez de prendre en charge les gamertags modernes dans votre jeu, planifiez et testez les caractères de ces langues dès le début.

Cas de test de certification

046-01 Nom d’affichage et image du joueur

Outils nécessaires
  • XblTestAccountGui.exe du GDK
Préparation
Créez quatre comptes de test, un pour chacun des noms suivants, et modifiez le gamertag de chaque compte de test à l’aide de XblTestAccountGui.exe comme suit :
  • สฐ众нь컴퓨퓨
  • आथाώঙぁヺ
  • øÜêþЯЂў
  • gttest1
Étapes de test
  1. Repérez et affichez les emplacements où les gamertags sont affichés dans le titre.
  2. Vérifiez comment le gamertag des utilisateurs est affiché dans tous les emplacements identifiés à l’étape [1].
  3. Si le titre affiche les images des utilisateurs, vérifiez que l’image de compte Microsoft ou l’image du joueur correcte apparaît pour chaque compte.
Résultat attendu
Le gamertag de l’utilisateur doit être affiché correctement.
Exemples de réussite
  1. Le gamertag affiche correctement les caractères Unicode (y compris le suffixe généré automatiquement) lors de l’utilisation du gamertag moderne.
  2. Le gamertag est affiché correctement lors de l’utilisation du gamertag classique.
Exemples d’échec
  1. Le gamertag n’est pas du tout rendu, car les caractères Unicode s’affichent sous forme de caractères vides.
  2. Le gamertag n’est pas affiché correctement lors de l’utilisation du gamertag classique.
Dernière modification le 8 octobre 2026