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Version 1.3, 03/01/2025 Les titres ne doivent pas autoriser la communication sur le réseau XBOX lorsque les paramètres de confidentialité de l’utilisateur ne le permettent pas. Les titres satisfont à cette XR en récupérant les données auprès des services du réseau XBOX. Si le titre utilise ses propres services, il doit vérifier les autorisations de confidentialité de l’utilisateur au début d’une session ou lorsqu’un nouvel utilisateur rejoint la session. Pour les scénarios initiés par l’utilisateur en dehors des sessions, les titres satisfont à cette exigence en vérifiant la confidentialité avant d’afficher les données de l’utilisateur et avant d’effectuer l’action. Les autorisations suivantes peuvent être vérifiées par les titres : Pendant la session de jeu, les titres qui proposent une communication entre des joueurs du réseau XBOX et des joueurs extérieurs au réseau XBOX doivent offrir la possibilité de désactiver le son de tout joueur extérieur au réseau XBOX pendant toute la durée de la session.
[!Note] Consultez Vue d’ensemble de la confidentialité et des autorisations pour savoir comment vérifier et résoudre les problèmes de confidentialité et d’autorisations dans votre titre.

Informations supplémentaires

Vue d’ensemble des paramètres de communication

Les joueurs gèrent leurs communications au moyen de deux paramètres accessibles côté client : Le niveau de paramètre sélectionné détermine les autorisations de confidentialité du joueur, notamment CommunicateUsingText et CommunicateUsingVoice.
[!Important] Les autres peuvent communiquer par la voix, par texte ou par invitations affecte à la fois les communications sur le réseau XBOX et les communications entre réseaux, et fonctionne de fait comme un interrupteur universel. Cela peut créer des scénarios dans lesquels il prévaut sur le paramètre de communication entre réseaux du joueur, comme indiqué ci-dessous :

Vérification des privilèges

Avant d’autoriser toute activité, les titres doivent également vérifier les privilèges auprès du réseau XBOX, comme indiqué dans XR-045 : Réseau XBOX et privilèges de compte. Les titres qui prennent en charge le jeu et la communication entre réseaux, entre des joueurs du réseau XBOX et des joueurs extérieurs au réseau XBOX, doivent vérifier les autorisations de communication avant d’autoriser la communication entre ces joueurs. Les titres vérifient les paramètres de communication des joueurs d’autres réseaux en utilisant crossNetworkUsers, qui remplace le XUID. En fonction des paramètres de confidentialité XBOX, ces utilisateurs renvoient le résultat « autorisé » uniquement lorsque les autorisations XBOX de l’utilisateur sont définies pour autoriser la communication avec tous les joueurs d’autres réseaux. Les titres qui prennent en charge une liste d’amis entre réseaux peuvent vérifier la communication entre amis d’autres réseaux en utilisant crossNetworkFriends à la place du XUID. En fonction des paramètres de confidentialité XBOX, crossNetworkUsers renvoie le résultat « autorisé » uniquement lorsque les autorisations XBOX de l’utilisateur sont définies pour autoriser la communication avec tous les joueurs d’autres réseaux, tandis que crossNetworkFriends renvoie « autorisé » lorsque les autorisations XBOX de l’utilisateur sont définies pour autoriser la communication avec tous les joueurs ou uniquement avec les amis d’autres réseaux.

Exemptions

Les scénarios hors du champ d’application et qui ne sont pas considérés comme des « communications entre joueurs » sont les suivants :
  • Les demandes d’ami et les invitations à rejoindre un clan ou une guilde
  • Les emotes et animations de joueur en jeu
  • Les notifications et flux automatisés mentionnant un autre joueur (par exemple, les flux d’éliminations et les flux d’activité automatisés)
  • Les notifications utilisateur faisant partie des fonctionnalités de jeu principales, si elles n’impliquent ni ne nécessitent de communications textuelles ou vocales (par exemple, les échanges en jeu)

Conseils d’implémentation et bonnes pratiques

Fonctionnalités gérées par le titre

Les titres peuvent proposer leurs propres options de désactivation du son et de blocage gérées en jeu par le titre, qui peuvent fonctionner différemment des options du réseau XBOX et ne sont pas tenues de respecter les normes de la XR-015. Toutefois, la disponibilité d’options en jeu ne dispense pas de respecter les listes de joueurs dont le son est désactivé et de joueurs bloqués du réseau XBOX, ainsi que les paramètres de confidentialité. Les options en jeu ne doivent pas prévaloir sur les paramètres de confidentialité du réseau XBOX ni les ignorer.

Conseils relatifs aux invitations

CommunicateUsingText doit être utilisé pour gérer les autorisations d’invitation.
  • Les invitations entrent dans le champ d’application des paramètres de communication entre réseaux et doivent être bloquées en fonction de la valeur du paramètre.
  • Les invitations ne se limitent pas aux sessions de jeu. Les groupes en jeu et les autres types d’invitations qui facilitent directement les sessions partagées et les communications entre joueurs entrent également dans le champ d’application et doivent être bloqués de manière appropriée en fonction des paramètres de confidentialité de l’utilisateur.
  • Une valeur restreinte pour « Les autres peuvent communiquer par la voix, par texte ou par invitations » bloque les invitations entrantes, mais n’empêche pas l’utilisateur d’envoyer des invitations sortantes.

Blocage d’expériences de jeu

Bloquer des modes de jeu ou des expériences pour les utilisateurs dont les paramètres de communication sont restreints n’est pas une solution privilégiée ; des moyens moins restrictifs de respecter les paramètres de l’utilisateur doivent être utilisés dans la mesure du possible. Si la communication entre joueurs est essentielle à une expérience et qu’il n’existe aucun moyen viable de respecter les paramètres de communication bloquée tout en préservant l’intégrité du mode, le blocage du mode peut être approuvé dans le cadre d’une exception, mais il doit être clairement communiqué en jeu aux joueurs concernés. Si de grandes parties d’un jeu nécessitent une communication entre joueurs et sont bloquées pour les joueurs dont les paramètres sont restreints, cela doit être communiqué de manière proactive via la page de détails du produit (PDP) dans le Store.

Autres conseils

  • Lorsque deux utilisateurs interagissent dans des scénarios textuels et vocaux, le paramètre le plus strict des deux est appliqué. Par exemple, si le joueur A a un paramètre bloqué, mais pas le joueur B, une valeur de refus doit être renvoyée pour les deux. Cela ne s’applique pas aux invitations.
  • Désactiver le son d’un autre joueur restreint la communication vocale entre eux, mais n’affecte pas le texte ni les invitations. Bloquer un autre joueur restreint la communication vocale et textuelle entre eux et empêche l’utilisateur de recevoir des invitations du joueur bloqué.
  • En raison des limitations du service, les vérifications des autorisations de confidentialité d’utilisateur à utilisateur ne sont pas recommandées dans les scénarios impliquant un nombre important de joueurs (comme le chat global et les sessions ou événements à très grande échelle). Dans ces scénarios, les paramètres de communication doivent être respectés en vérifiant directement XPRIVILEGE_COMMUNICATIONS et la liste de blocage de chaque joueur à intervalles réguliers (par exemple, toutes les heures).

Cas de test de certification

015-01 Communication entre utilisateurs

Configuration :
  • Créez un ensemble de profils dont le paramètre « Les autres peuvent communiquer par la voix, par texte ou par invitations » est défini sur Tout le monde, Amis et Bloquer.
  • Pour les titres qui prennent en charge la communication en dehors de XBOX, créez un ensemble de profils dont le paramètre « Vous pouvez communiquer en dehors de XBOX par la voix et par texte » est défini sur Tout le monde, Amis dans le jeu et Bloquer.
Étapes du test
  1. Sur l’appareil 1, connectez-vous à un profil configuré avec l’ensemble d’autorisations spécifique indiqué dans la configuration.
  2. Sur l’appareil 2, connectez-vous à un profil sans restriction de communication.
  3. Sur les deux appareils, lancez le titre et essayez de communiquer par texte et par la voix à chaque emplacement pris en charge, puis essayez d’envoyer des invitations à des parties multijoueur.
  4. Répétez les étapes 1 à 3 pour tous les profils de l’étape de configuration.
Résultat attendu Les titres doivent vérifier auprès du service XBOX les paramètres de confidentialité d’un utilisateur relatifs aux actions liées à la confidentialité et à la sécurité en ligne, et ne doivent pas transmettre de données utilisateur ni autoriser la communication sur XBOX lorsque les paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne de l’utilisateur ne le permettent pas. Exemples de réussite
  1. Le titre empêche l’utilisateur de communiquer par la voix et par texte sur XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  2. Le titre empêche l’utilisateur de communiquer par la voix et par texte en dehors de XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  3. Le titre empêche l’utilisateur de recevoir des invitations à des parties multijoueur sur XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  4. Lorsque deux utilisateurs interagissent dans des scénarios textuels et vocaux, le paramètre le plus strict des deux est appliqué.
Exemples d’échec
  1. L’utilisateur peut communiquer par la voix et par texte sur XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  2. L’utilisateur peut communiquer par la voix et par texte en dehors de XBOX lorsque ce paramètre est bloqué.
  3. Le titre permet à l’utilisateur de recevoir des invitations à des parties multijoueur lorsque ce paramètre est bloqué.
  4. Le titre bloque l’accès à des expériences ou à des modes de jeu pour les utilisateurs dont les paramètres de communication sont restreints.
  5. Lorsque deux utilisateurs interagissent dans des scénarios textuels et vocaux, le paramètre le plus strict des deux n’est pas appliqué.

015-02 Prise en charge de la désactivation du son

Étapes du test
  1. En tant qu’utilisateur A, désactivez le son de l’utilisateur B à l’aide de la fonctionnalité de désactivation du son XBOX.
  2. Faites rejoindre une session multijoueur XBOX aux deux utilisateurs.
  3. Essayez d’envoyer une communication vocale de l’utilisateur B à l’utilisateur A.
  4. Vérifiez que l’utilisateur A ne peut recevoir aucune communication vocale de l’utilisateur B.
Résultat attendu L’utilisateur A ne doit pas pouvoir entendre les communications de l’utilisateur B. Exemples de réussite
  1. La communication vocale de l’utilisateur dont le son est désactivé ne peut pas être entendue par l’utilisateur qui a désactivé le son.
Exemples d’échec
  1. La communication vocale de l’utilisateur dont le son est désactivé peut être entendue par l’utilisateur qui a désactivé le son.

015-03 Utilisateurs bloqués

Étapes du test
  1. En tant qu’utilisateur A, bloquez l’utilisateur B à l’aide de la fonctionnalité de blocage de joueur de XBOX.
  2. Faites rejoindre une session multijoueur XBOX aux deux utilisateurs.
  3. Essayez d’envoyer une communication vocale et écrite de l’utilisateur B à l’utilisateur A.
  4. Essayez d’envoyer une invitation à une partie multijoueur de l’utilisateur B à l’utilisateur A.
  5. Vérifiez que l’utilisateur A ne peut recevoir aucune communication ni aucune invitation à une partie multijoueur de l’utilisateur B.
Résultat attendu L’utilisateur A ne doit pas pouvoir entendre ni voir les communications de l’utilisateur B. L’utilisateur A ne doit pas recevoir d’invitations à des parties multijoueur de l’utilisateur B. Exemples de réussite
  1. Les communications de l’utilisateur bloqué ne peuvent être ni vues ni entendues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
  2. Les invitations à des parties multijoueur de l’utilisateur bloqué ne sont pas reçues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
Exemples d’échec
  1. Les communications de l’utilisateur bloqué peuvent être vues ou entendues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
  2. Les invitations à des parties multijoueur de l’utilisateur bloqué sont reçues par l’utilisateur qui a effectué le blocage.
Dernière modification le 8 octobre 2026