Informations supplémentaires
Les aspects clés de cette exigence sont les suivants :- Les utilisateurs ne doivent pas être obligés d’acheter du contenu complémentaire pour terminer les fonctionnalités principales du jeu de base.
- Les utilisateurs ne doivent pas être obligés d’acheter du contenu complémentaire supplémentaire pour utiliser un autre package de contenu. Le contenu complémentaire doit pouvoir être utilisé indépendamment des autres contenus complémentaires.
- Les sauvegardes de jeu contenant du contenu unique lié à un contenu complémentaire doivent tout de même se charger dans le jeu de base ou afficher un message clair expliquant pourquoi elles ne peuvent pas être chargées. Il est recommandé que le message invite l’utilisateur à télécharger le contenu s’il le possède déjà, ou à l’acheter s’il ne le possède pas.
- Les titres qui prennent en charge du contenu complémentaire requis pour le jeu multijoueur doivent afficher un message clair aux utilisateurs qui n’ont pas installé ce contenu.
Conseils d’implémentation et bonnes pratiques
Idéalement, les jeux gèrent correctement la situation où l’utilisateur a précédemment joué avec un contenu complémentaire qui a depuis été supprimé, et lui permettent de charger sa sauvegarde et de reprendre sa partie. Si ce n’est pas possible, les jeux doivent indiquer clairement à l’utilisateur que le contenu doit être installé pour charger la sauvegarde. Les titres peuvent vérifier si l’utilisateur dispose d’un droit d’utilisation pour ce contenu, puis :- Inviter l’utilisateur à télécharger le contenu spécifique s’il le possède déjà.
- Inviter l’utilisateur à acheter ce contenu s’il ne le possède pas.
Cas de test de certification
037-01 Aucune dépendance de sauvegarde vis-à-vis des packages de contenu pour le titre de base
Étapes de test- Connectez-vous à un profil XBOX et lancez le titre.
- Essayez d’accéder à toutes les fonctionnalités et à tout le contenu du titre de base. Vérifiez que l’utilisateur n’est pas obligé de télécharger du contenu complémentaire.
- Téléchargez un package de contenu disponible pouvant être utilisé dans le titre.
- Chargez et utilisez le package de contenu, en progressant suffisamment pour créer une sauvegarde de jeu basée sur ce contenu.
- Revenez à l’écran d’accueil et supprimez le package de contenu.
- Lancez à nouveau le titre.
- Assurez-vous que la sauvegarde de jeu peut être chargée correctement et que la partie peut continuer, ou que l’utilisateur est clairement informé de la raison pour laquelle elle ne peut pas continuer.
- Le message doit être clair et indiquer précisément à l’utilisateur comment résoudre le problème.
- Répétez les étapes [1] à [8] avec tous les autres packages de contenu pris en charge.
Les utilisateurs doivent pouvoir terminer toutes les fonctionnalités et/ou tout le contenu principaux du titre de base sans avoir à acheter de contenu complémentaire. Les titres doivent fonctionner correctement, ou indiquer clairement à l’utilisateur pourquoi ils ne peuvent pas fonctionner correctement, après qu’un utilisateur a supprimé un package de contenu. Exemples de réussite
- L’utilisateur peut terminer toutes les fonctionnalités et tout le contenu inclus dans le titre de base sans avoir à acheter de contenu complémentaire. Tous les aspects du titre peuvent être joués sans problème après que l’utilisateur a supprimé un package de contenu.
- Après la création d’une sauvegarde dans une zone fournie par le package de contenu, puis la suppression de ce package de contenu, le jeu indique clairement à l’utilisateur que le contenu x doit être installé pour charger la sauvegarde. Les titres peuvent également vérifier si l’utilisateur dispose d’un droit d’utilisation pour ce contenu, puis :
- Inviter l’utilisateur à télécharger le contenu spécifique s’il le possède déjà.
- Inviter l’utilisateur à acheter ce contenu s’il ne le possède pas.
- L’utilisateur est obligé d’acheter du contenu complémentaire pour terminer des fonctionnalités ou du contenu inclus dans le titre de base. Après que l’utilisateur a téléchargé le package de contenu 1 et le package de contenu 2 à l’étape [3], la possibilité d’utiliser le package de contenu 2 dans le jeu est perdue si le package de contenu 1 est ensuite supprimé.
- S’il existe une dépendance de sauvegarde vis-à-vis d’un contenu et que ce contenu n’est pas installé, le jeu n’indique pas clairement à l’utilisateur que le contenu doit être installé pour charger la sauvegarde.
037-02 Aucune dépendance vis-à-vis d’autres packages de contenu**
Étapes de test- Connectez-vous à un profil XBOX.
- Lancez le titre.
- Téléchargez un seul élément de contenu complémentaire pris en charge par le titre.
- Essayez d’utiliser le contenu dans le titre.
- Vérifiez que l’utilisateur n’est pas obligé de télécharger d’autres contenus pour utiliser le contenu de l’étape [3].
- Quittez le titre et supprimez le contenu de l’étape [3].
- Répétez les étapes [2] à [6] pour chaque élément de contenu pris en charge par le titre.
Les utilisateurs ne doivent pas être obligés de télécharger d’autres packages de contenu pour utiliser un package de contenu. Les packages de contenu doivent pouvoir être utilisés de manière autonome. Exemples de réussite
- Le titre n’oblige pas l’utilisateur à télécharger d’autres contenus pour utiliser un package de contenu distinct.
- Un utilisateur est obligé de télécharger d’autres contenus pour utiliser un package de contenu distinct.
037-03 Dépendance vis-à-vis d’un DLC
Étapes de test- Connectez-vous à un profil XBOX.
- Téléchargez du contenu téléchargeable (DLC) pour le titre.
- Progressez dans le jeu et sauvegardez votre progression en utilisant le DLC.
- Quittez le titre.
- Supprimez le DLC de la console.
- Lancez le titre et essayez d’accéder à la progression sauvegardée.
Le titre gère correctement la présence d’une sauvegarde de jeu créée avec un DLC si ce DLC n’est plus installé. Exemples de réussite
- L’utilisateur peut charger sa progression sauvegardée et interagir avec le titre sans problème.
- L’utilisateur est informé qu’un DLC spécifique est requis pour accéder à sa partie sauvegardée.
- Le titre devient inutilisable lorsque le DLC n’est pas présent.
- L’utilisateur ne peut pas accéder à sa progression sauvegardée et n’est pas informé de la raison.
037-04 DLC multijoueur
Étapes de test- Connectez-vous à un profil XBOX.
- Lancez le titre.
- Console A : téléchargez tout le contenu téléchargeable disponible utilisable en mode multijoueur.
- Console A : hébergez une session de jeu XBOX en utilisant le contenu téléchargeable (niveaux, personnages, voitures, circuits, etc.).
- Console B : essayez de rejoindre la session de jeu créée par la console A en utilisant toutes les méthodes possibles.
- S’il n’est pas possible de rejoindre la session de jeu, vérifiez qu’une indication claire est fournie expliquant pourquoi il n’est pas possible de la rejoindre, ou permettant de le déduire facilement.
- Répétez les étapes [3] à [6] pour tous les modes de jeu.
- Répétez les étapes [3] à [6] avec la console B comme hôte.
Les titres qui prennent en charge du contenu téléchargeable requis pour le jeu multijoueur doivent fournir une indication claire aux utilisateurs qui n’ont pas installé ce contenu téléchargeable. Exemples de réussite
- Les utilisateurs reçoivent un message approprié lorsqu’ils essaient de rejoindre des sessions soumises à des exigences de DLC qu’ils ne remplissent pas, ainsi que des informations sur la façon de résoudre le problème (téléchargement, nouveau téléchargement, etc.).
- Grâce à des icônes et/ou à d’autres éléments à l’écran, les utilisateurs sont clairement informés lorsqu’ils essaient de rejoindre des sessions soumises à des exigences de DLC qu’ils ne remplissent pas, et reçoivent des informations sur la façon de résoudre le problème (téléchargement, nouveau téléchargement, etc.) ou peuvent facilement les déduire.
- Les utilisateurs qui remplissent les exigences de DLC d’une partie multijoueur peuvent rejoindre les sessions et jouer.
- Les utilisateurs qui ne remplissent pas les exigences de DLC d’une session multijoueur ne reçoivent pas d’indication visuelle claire concernant l’exigence de DLC et la façon de la satisfaire.
- Les utilisateurs qui remplissent les exigences de DLC d’une session multijoueur ne peuvent pas se rejoindre.
