Pourquoi Variable Rate Shading ?
Pourquoi Variable Rate Shading ?
En raison de contraintes de performances, les moteurs de rendu graphique ne peuvent pas toujours offrir le même niveau de qualité sur chaque partie de leur image de sortie. Variable Rate Shading (VRS), ou ombrage de pixels grossiers, est un mécanisme qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à des taux variables sur l’image rendue.
Visuellement, il existe des cas où le taux d’ombrage peut être réduit avec une diminution faible ou nulle de la qualité de sortie perceptible, ce qui procure des performances « gratuites ».

Il existe une capacité 2 × 4 et non 4 × 2 pour le MSAA 2x en raison des plans matériels actuellement connus sur certaines plateformes.
Pour ce qui est exposé par les niveaux 1 et 2, et dans le plan actuel de cette fonctionnalité, il n’existe aucune combinaison de taille de pixel grossier et de nombre d’échantillons pour laquelle le matériel doit suivre plus de 16 échantillons par appel du nuanceur de pixels. À des fins d’illustration, ces combinaisons sont ombrées en demi-teinte dans le tableau précédent.
Last modified on October 6, 2026
