API
La section suivante décrit la manière dont Variable Rate Shading (VRS) est accessible aux applications via Direct3D 12.Interrogation des capacités
Taux d’ombrage
Remarques
Cette interprétation des données vise à décrire le masque en espace écran, qui peut être manipulé par les nuanceurs. Toutefois, rien n’empêche d’utiliser partout une définition cohérente des tailles de pixels grossiers, y compris lors de la définition du taux d’ombrage au niveau de la commande.Définition du taux d’ombrage au niveau de la commande et des combinateurs
Le taux d’ombrage et, éventuellement, les combinateurs sont spécifiés via une méthode de la liste de commandes.Préparation de l’image en espace écran
L’état de ressource en lecture seule désignant une image de taux d’ombrage utilisable est défini comme suit.Définition de l’image en espace écran
L’image en espace écran est spécifiée via une méthode de la liste de commandes.Sur XBOX Series X|S, vous devez faire passer l’image de taux d’ombrage à l’état lisible avant de la définir (sur la chronologie du GPU).
