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Explorez les rubriques sur VRS pour le développement de jeux XBOX.

API Direct3D 12 de Variable Rate Shading

Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S.

Fonctionnalité Variable Rate Shading (VRS)

Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S (clairement signalé par le mot-clé « XBOX…

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à…

Pourquoi Variable Rate Shading ?

En raison de contraintes de performances, les moteurs de rendu graphique ne peuvent pas toujours offrir le même niveau de qualité sur chaque partie de leur sortie…

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026