API Direct3D 12 de Variable Rate Shading
Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S.
Fonctionnalité Variable Rate Shading (VRS)
Cette rubrique a été créée à partir de la spécification Variable Rate Shading et mise à jour pour le matériel XBOX Series X|S (clairement signalé par le mot-clé « XBOX…
Variable Rate Shading
Variable Rate Shading (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à…
Pourquoi Variable Rate Shading ?
En raison de contraintes de performances, les moteurs de rendu graphique ne peuvent pas toujours offrir le même niveau de qualité sur chaque partie de leur sortie…
