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Explorez les rubriques sur les mesh shaders pour le développement de jeux XBOX.

API du pipeline Mesh Shader

Pour obtenir des exemples d’utilisation de ces API, consultez Utilisation du pipeline Mesh Shader.

Exemple d'élimination des meshlets

Nous vous recommandons de lire d’abord la rubrique Meshlets.

Meshlets

Un meshlet est simplement un sous-bloc d’un maillage, composé d’un nombre fixe de primitives et de sommets.

Pipeline Mesh Shader

Les GPU RTX Turing et AMD RDNA 2.0 introduisent un nouveau pipeline de traitement de la géométrie.

Mesh shaders sur XBOX series x|s

La famille de consoles XBOX Series X|S prend en charge le pipeline Mesh Shader tel que défini par la spécification Direct3D 12.

Utilisation du pipeline Mesh Shader

L’utilisation du pipeline Mesh Shader dans Direct3D 12 se résume aux étapes familières suivantes.

Pourquoi les mesh shaders ?

Au cours des 20 dernières années, le pipeline graphique a évolué pour atteindre l’état que nous connaissons aujourd’hui.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026