Générateurs de BVH
XDXR utilise actuellement l’algorithme LBVH suivi d’une reconstruction par treelets pour les générations de BVH à l’exécution, et le générateur de BVH Embree pour…
Compression de BVH
Avec le lancement des consoles XBOX Series, le lancer de rayons devient de plus en plus courant, et avec lui la génération hors ligne de structures BVH…
Conception matérielle du lancer de rayons
Chaque Workgroup Processor (WGP) des consoles XBOX Series intègre directement un puissant matériel à fonction fixe conçu pour accélérer…
Prise en charge des k-DOP XDXR pour des instances plus ajustées
Chaque structure d’accélération de bas niveau (BLAS) possède une AABB stockée à la racine, qui englobe l’ensemble de la BLAS.
RTPSO hors ligne XDXR
XDXR permet la précompilation des shaders de lancer de rayons grâce au mécanisme de RTPSO hors ligne.
Lancer de rayons et DXR
Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des fonctionnalités propres au lancer de rayons à l’API DirectX 12.
Parcours autonome XDXR
XDXR ne prend actuellement pas en charge l’objet RayQuery décrit dans DXR 1.1.
XDXR (DXR XBOX)
XDXR est l’implémentation XBOX de l’API DirectX Raytracing (DXR) sur XBOX Series X|S.
Bonnes pratiques et recommandations XDXR
XBOX DXR (XDXR) est disponible depuis un certain temps déjà, mais nous continuons d’étendre et d’améliorer notre prise en charge du lancer de rayons sur XBOX Series…
