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Création de l’état de pipeline

Pour obtenir des exemples d’utilisation de ces API, consultez Utilisation du pipeline Mesh Shader. L’exemple de code suivant présente les API de prise en charge de la fonctionnalité Mesh Shader.
L’exemple de code suivant présente les spécifications de l’état de pipeline Mesh Shader, qui utilisent les API de création de flux de pipeline.
L’exemple de code suivant présente les API Direct3D 12 permettant de distribuer des groupes de threads du pipeline Mesh Shader au GPU.
L’exemple de code suivant illustre la création et la distribution d’un pipeline Mesh Shader.

Intrinsèques des Mesh Shaders

Attributs

Fonctions

Paramètres

Intrinsèques des Amplification Shaders

Fonctions

Voir aussi

Vue d’ensemble du pipeline Mesh Shader Pourquoi les Mesh Shaders ? Utilisation du pipeline Mesh Shader
Dernière modification le 6 octobre 2026