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Deux exemples de dispositions de contrôles tactiles pour les jeux de plateforme. Disposition simple pour jeu de plateforme Disposition simple pour jeu de plateforme 2D Disposition pour jeu de plateforme avec davantage d’actions du joueur Disposition avancée pour jeu de plateforme 2D

Remarques

La disposition simple pour jeu de plateforme montre comment un jeu de plateforme 2D basique peut offrir une expérience tactile très épurée. Les éléments clés sont les suivants :
  • Joystick de déplacement disponible pour la main gauche. Vous pouvez également envisager une croix directionnelle si le jeu est plus optimisé pour ce type d’entrée.
  • Les trois actions clés (tirer, sauter, interagir) placées en arc de cercle pour la main droite, en fonction de la priorité d’interaction attendue du joueur.
La disposition pour jeu de plateforme s’appuie sur la disposition simple et montre où ajouter des contrôles supplémentaires pour le joueur. Éléments supplémentaires clés :
  • La gestion de l’inventaire est placée en haut à droite
  • Placement optimisé des actions clés (épée, saut, arc), les autres actions moins fréquemment utilisées étant placées autour d’elles.

Disponibilité

  1. Fait partie de l’exemple TAK sample-layouts.
  2. Commande create de l’outil en ligne de commande TAK
Dernière modification le 6 octobre 2026