neutral. Lorsque le bundle d’adaptation tactile est chargé dans le client de streaming, le client détermine la langue que le joueur souhaite utiliser sur son appareil. À mesure que le contenu est chargé à partir du bundle d’adaptation tactile, le client recherche la version localisée de ce contenu qui correspond le mieux à la langue choisie par le joueur.
Lors de cette recherche, l’application cliente commence par la correspondance la plus spécifique à la langue du joueur, puis se rabat sur des correspondances de moins en moins spécifiques jusqu’à ce que le contenu soit trouvé.
Par exemple, imaginez un bundle d’adaptation tactile dont le contenu est le suivant :
assets/fr/fr-CA/JumpButton.png: il s’agit d’une correspondance exacte avec la languefr-CApréférée du joueur.assets/fr/LookJoystick.png: il n’existe pas defr/fr-CA/LookJoystick.png, la versionfrest donc la meilleure correspondance suivante.assets/neutral/TalkButton.png: il n’existe ni versionfr-CAni versionfrdeTalkButton.png; la version neutre est donc la meilleure correspondance.layouts/neutral/FirstPerson.json: de même, il n’existe pas de version localisée de la dispositionFirstPerson, c’est donc la version neutre qui est sélectionnée.
es-MX comme langue préférée, la version neutre de tout le contenu serait sélectionnée, car il n’existe aucune version es-MX ni es d’aucun contenu.
Il est également important de noter que la langue du contenu est sélectionnée en fonction de la langue que le joueur a choisie pour l’appareil sur lequel le jeu est diffusé. S’il diffuse un jeu dans un navigateur web, le navigateur peut également configurer la langue préférée du joueur. Toutefois, ce choix repose sur cette configuration côté client plutôt que sur la langue du titre que le joueur diffuse. Par exemple, si le navigateur d’un joueur utilise la langue ja-JP alors que le jeu est en anglais, le bundle d’adaptation tactile sera interrogé pour du contenu ja-JP, et non pour du contenu en.