Mises à jour des correctifs du système d’exploitation pour Windows
Les conteneurs Windows managés de PlayFab Multiplayer Servers font l’objet d’un processus méthodique de mise à jour des correctifs du système d’exploitation, afin que les serveurs de jeu fonctionnent avec les dernières mises à jour de sécurité. Chaque mois, Azure Compute certifie une image du système d’exploitation Windows qui est intégrée à Multiplayer Servers; les développeurs peuvent la choisir à l’aide du bouton bascule “Windows Server Core Preview” lors de la création d’une build. Nous encourageons les développeurs à tester leurs serveurs de jeu hors production générés avec l’option “Windows Server Core Preview”.
Cycle de mise à jour des correctifs
L’image suivante illustre le cycle de mise à jour des correctifs du système d’exploitation.
Pratiques exemplaires
- Nous encourageons les développeurs à créer et à tester leurs builds de serveur de jeu hors production avec l’option d’image de préversion du système d’exploitation.
- Les développeurs disposant d’une build mature et d’un processus d’intégration et de déploiement continus doivent tenir compte du fait que les mises à jour des images du système d’exploitation ont lieu tous les 30 jours
Contraintes
- Le processus de mise à jour des correctifs a lieu tous les mois
- Les développeurs ne peuvent pas refuser les mises à jour mensuelles des correctifs du système d’exploitation
- Le processus de mise à jour des correctifs s’applique uniquement aux conteneurs Windows managés; il ne s’applique pas aux conteneurs personnalisés ni à Linux.
- Les builds de serveur de jeu sont immuables une fois créées. Les développeurs ne peuvent donc pas basculer entre l’image de préversion et l’image principale du système d’exploitation. - Un serveur de jeu en production est automatiquement mis à jour vers la dernière version de l’image principale du système d’exploitation si la version avec laquelle la build a été créée est plus ancienne. Cela s’applique automatiquement, uniquement pour les nouvelles demandes d’allocation de serveur multijoueur.
