
Archivage et récupération des journaux de serveur multijoueur
Archivez les journaux de serveur multijoueur PlayFab et récupérez-les au moyen du GSDK, Game Manager ou les API ListArchivedMultiplayerServers et GetMultiplayerServerLogs.
Dans plusieurs scénarios, vous pouvez souhaiter conserver les journaux ou d’autres contenus de fichiers arbitraires de vos serveurs de jeu en vue d’une analyse ultérieure.
Vous pouvez collecter vos journaux de deux façons : au moyen du SDK du serveur de jeu ou au moyen de Game Manager. Le SDK fournit une API qui vous permet d’écrire dans un fichier journal ou d’accéder à un répertoire de journalisation.
Consultez Intégration des serveurs de jeu au SDK du serveur de jeu PlayFab (GSDK) pour en savoir plus sur ces mécanismes de journalisation. Pour collecter vos journaux par programmation, utilisez la méthode ListArchivedMultiplayerServers. Le résultat vous fournit les informations sur les serveurs; vous devez ensuite appeler la méthode GetMultiplayerServerLogs avec l’ID du serveur en entrée.
Les serveurs archivés constituent le moyen de récupérer ces journaux après l’arrêt du serveur de jeu. Ces journaux sont conservés pendant 28 jours après l’arrêt de votre serveur de jeu.
Pour ce faire avec Game Manager, accédez d’abord à la page Builds de l’onglet Multiplayer, puis sélectionnez la build associée au serveur que vous recherchez.

Sélectionnez ensuite l’onglet Servers situé en haut : une liste de machines virtuelles et de serveurs s’affiche. Sélectionnez le lien Archived servers en bas.

Utilisez la barre de recherche en haut de la page avec le Host ID ou le VM ID pour télécharger les journaux d’un serveur spécifique.


Dernière modification le 8 octobre 2026
