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Quand une migration peut être nécessaire

Si vous utilisiez auparavant l’API LoginWithGoogleAccount de PlayFab dans votre jeu Unity sur Android, vous avez peut-être remarqué que vous ne pouvez plus obtenir le ServerAuthCode requis par cette API avec les versions récentes (>= 0.11.x) de Play Games Plugin for Unity. En effet, pour que l’API LoginWithGoogleAccount de PlayFab fonctionne, l’étendue « profile » est requise. Cependant, les versions récentes de Play Games Plugin for Unity (>= 0.11.x) ne permettent pas d’ajouter des étendues supplémentaires, ce qui empêche les développeurs de jeux de mettre à niveau leurs jeux vers la version récente du plugiciel, puisqu’ils dépendent de l’API LoginWithGoogleAccount. Nous sommes conscients de ce problème et avons trouvé un moyen de faire fonctionner l’API LoginWithGoogleAccount de PlayFab avec la version 0.11.x de Play Games Plugin for Unity. Cependant, la façon de procéder recommandée consiste à migrer (lier) les joueurs existants vers leur profil Play Games pendant que vous utilisez encore la version 0.10.x, ce qui éliminera la dépendance envers l’API LoginWithGoogleAccount de PlayFab. Après un certain temps, utilisez le correctif mentionné précédemment comme méthode de repli pour le reste des joueurs qui n’ont pas migré pendant la version 0.10.x La façon de procéder recommandée est la suivante :
  1. Pendant que vous utilisez encore la version 0.10.x, migrez vos joueurs à l’aide des étapes de la procédure de migration ci-dessous, en vous assurant de suivre quels utilisateurs ont déjà migré vers LoginWithGooglePlayGamesServices. Puisque les joueurs doivent ouvrir le jeu pour être migrés, il est possible que certains d’entre eux ne soient pas effectivement migrés pendant cette période. Étapes de la procédure de migration vers LoginWithGooglePlayGamesServices
  2. Pour le reste des joueurs existants qui n’ont pas pu être migrés pendant cette période, utilisez les étapes du correctif ci-dessous pour continuer à utiliser LoginWithGoogleAccount avec la version 0.11.x du plugiciel. Cette solution doit être considérée comme une solution de repli, puisque le fait de devoir se connecter au moyen du navigateur pourrait nuire à l’expérience du joueur. Étapes du correctif pour LoginWithGoogleAccount
Dernière modification le 6 octobre 2026