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Actions d’Economy V2

Les actions sur les segments de joueurs sont essentielles pour permettre aux développeurs de jeux d’adapter avec précision leurs stratégies de monétisation et l’expérience des joueurs. En segmentant les joueurs selon divers critères, comme l’emplacement, le solde de monnaie virtuelle ou la dernière connexion, les développeurs peuvent cibler des groupes de joueurs précis avec des offres, des promotions et des incitatifs personnalisés. Cette fonctionnalité permet des stratégies de monétisation plus efficaces, car elle peut offrir le bon contenu aux bons joueurs au bon moment, ce qui améliore en fin de compte l’engagement des joueurs et favorise la croissance des revenus. Qu’il s’agisse d’accorder des récompenses spéciales aux joueurs fidèles, de lancer des promotions ciblées pour les nouveaux utilisateurs ou de retirer des articles thématiques de l’inventaire des joueurs après la fin d’une vente ou d’une saison, les actions sur les segments de joueurs offrent la souplesse et le contrôle nécessaires pour optimiser la monétisation et créer des expériences de jeu captivantes. Trois types d’actions sont disponibles dans Economy V2 :
  • Add Inventory Item (V2) : Permet d’ajouter une ou plusieurs unités d’un article à l’inventaire des joueurs.
  • Subtract Inventory Item (V2) : Permet de retirer une ou plusieurs unités d’un article de l’inventaire des joueurs.
  • Delete Inventory Item (V2) : Permet de retirer toutes les unités d’un article de l’inventaire des joueurs.

Actions de segment, règles et tâches

Les actions peuvent être exécutées dans trois zones clés de la plateforme PlayFab : Player Segments, Scheduled Tasks et Rules. Chacune de ces fonctionnalités permet aux développeurs de mettre en œuvre des actions à différentes étapes du parcours du joueur.
  • Segments de joueurs (Player Segments) : Avec les segments de joueurs, des actions peuvent être déclenchées en fonction du regroupement de joueurs ayant des caractéristiques similaires. Cela permet aux développeurs de cibler des groupes de joueurs précis avec des expériences ou des récompenses adaptées.
  • Tâches planifiées (Scheduled Tasks) : Les tâches planifiées automatisent les routines courantes d’exploitation du jeu, comme l’ajustement des prix en boutique selon le moment de la journée ou l’injection quotidienne de monnaies virtuelles dans l’économie du jeu. Cela garantit que les processus en jeu se déroulent sans heurts, sans intervention manuelle.
  • Règles (Rules) : Dans les règles, les développeurs peuvent réagir aux événements PlayStream en temps réel. Cette fonctionnalité peut servir à récompenser les joueurs ou à leur envoyer des notifications lorsqu’ils atteignent des jalons précis, comme un certain niveau.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026