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En tant que développeur de jeux, la monétisation est un aspect essentiel de votre entreprise. Il est primordial d’équilibrer la valeur pour les joueurs, les revenus et la rétention. Les offres ciblées constituent une solution puissante : une tarification dynamique qui adapte les prix ou les articles à différents segments de joueurs en fonction de leurs caractéristiques et de leurs comportements. Par exemple, vous pouvez offrir des rabais aux nouveaux joueurs, des articles gratuits aux joueurs inactifs ou des bonis de monnaie premium aux utilisateurs fidèles. Cette nouvelle fonctionnalité simplifie la création d’offres ciblées et peut contribuer à accroître les revenus du jeu.

Façons de créer une offre ciblée

Voici comment vous pouvez utiliser PlayFab pour créer des offres ciblées pour votre titre.

Boutiques exclusives à des segments

Il s’agit de boutiques accessibles uniquement aux joueurs qui appartiennent à un ou plusieurs segments. Les segments sont des groupes de joueurs qui partagent certains attributs ou comportements, comme l’emplacement, le solde de monnaie virtuelle, la date de dernière connexion ou le risque d’attrition. Vous pouvez créer des segments dans PlayFab à l’aide de divers prédicats, et attribuer des actions qui sont exécutées lorsqu’un joueur entre dans un segment ou en sort. Les boutiques exclusives à des segments vous permettent de créer différentes boutiques pour différents segments et de les afficher uniquement aux joueurs concernés.
Pour plus d’informations sur la configuration des segments, consultez notre guide de configuration des segments de joueurs.

Créer une boutique exclusive à un segment

Les offres ciblées atteignent les joueurs au moyen des boutiques. Pour répondre aux besoins de différents segments de joueurs, vous pouvez configurer des boutiques individuelles, chacune offrant les mêmes articles, mais à des prix différents. Pour vous assurer que ces différents prix correspondent aux segments visés, vous devez configurer chaque boutique en conséquence. Dans cet exemple, nous allons créer une boutique de pizzas exclusive à un segment, destinée aux joueurs qui ont mangé plus de 10 pizzas. Voici comment procéder :

Prérequis

  • Disposer d’au moins un joueur dans votre titre
  • Disposer d’au moins un article dans votre catalogue
  • Disposer d’au moins une monnaie dans votre catalogue (ou d’un article que vous souhaitez utiliser comme monnaie)
  • Disposer d’un classement « pizzas mangées » pouvant être utilisé comme statistique

Créer un segment

  1. Dans Game Manager, accédez à Build > Players > Segments.
  2. Sélectionnez New segment en haut à droite de la page.
  3. Ajoutez les informations de votre segment; dans ce cas, nous utilisons « Pizzas eaten greater than 10 » comme nom de segment.
  4. Dans la section Player, sélectionnez statistic value, puis pizzas eaten est supérieur à 10.
  5. Enregistrez votre segment.
Informations du segment

Créer une boutique exclusive à un segment

  1. Dans Game Manager, accédez à Engage > Economy > Stores.
  2. Sélectionnez New store en haut à droite de la page.
  3. Remplissez les détails que vous souhaitez pour votre boutique.
  4. Ajoutez un article à votre boutique; nous ajoutons un article appelé « Pizza ».
  5. Ajoutez un prix à votre article; nous ajoutons « Gold ». Article de boutique avec prix
  6. Sous Permissions, dans le menu déroulant Segments, sélectionnez votre segment; nous sélectionnons « Pizzas eaten greater than 10 ». Liaison du segment
  7. Enregistrez votre boutique.

Vérifier si un joueur fait partie d’un segment

  1. Dans Game Manager, accédez à Build > Players.
  2. Recherchez le joueur que vous souhaitez vérifier.
  3. Sélectionnez l’onglet Segments, où vous voyez la liste de tous les segments auxquels appartient le joueur.
  4. Un segment s’affiche si le joueur respecte la condition que vous avez définie lors de la création de ce segment. Segments du joueur

Exemples d’offres ciblées

Ces fonctionnalités vous permettent de créer des offres ciblées de diverses façons, selon la conception de votre jeu et vos objectifs de monétisation. Voici quelques exemples de la façon dont, selon nous, certains d’entre vous peuvent utiliser ces fonctionnalités pour créer des offres ciblées :

Offres basées sur la date de dernière connexion

Vous pouvez créer des segments en fonction de la date de dernière connexion de vos joueurs, et créer des boutiques exclusives à des segments qui offrent des prix ou des articles différents selon le niveau d’engagement. Par exemple, vous pouvez offrir un article gratuit aux joueurs qui ne se sont pas connectés depuis plus de sept jours, et un article à prix régulier aux joueurs qui se sont connectés récemment.

Offres basées sur le risque d’attrition

Vous pouvez créer des segments en fonction du risque d’attrition de vos joueurs, et créer des boutiques exclusives à des segments qui offrent des prix ou des articles différents selon le niveau de rétention. Par exemple, vous pouvez offrir un ensemble à prix réduit aux joueurs du segment à risque d’attrition élevé, et un ensemble à prix régulier aux joueurs du segment à risque d’attrition faible.

Offres basées sur des événements

Vous pouvez créer des tâches planifiées ou des règles qui déclenchent des actions d’inventaire en fonction de certains événements ou de certaines dates. Par exemple, vous pouvez accorder une monnaie ou un article d’événement à tous les joueurs au début d’un événement, puis les supprimer de tous les joueurs à la fin de l’événement. Vous pouvez également créer des boutiques exclusives à des segments qui offrent des articles ou des rabais liés à l’événement pendant la période de l’événement.

Avantages des offres ciblées

L’intégration d’offres ciblées dans votre jeu peut vous apporter de nombreux avantages, notamment :

Revenus accrus

En offrant des prix ou des articles différents à différents segments de vos joueurs, vous pouvez optimiser vos revenus et vos taux de conversion. Vous pouvez également inciter vos joueurs à dépenser davantage ou à acheter plus souvent en leur proposant des offres personnalisées et pertinentes.

Rétention améliorée

En offrant des prix ou des articles différents à différents segments de vos joueurs, vous pouvez améliorer vos taux de rétention et de fidélisation. Vous pouvez également mobiliser de nouveau vos joueurs inactifs ou récompenser vos joueurs fidèles en leur offrant des articles gratuits ou à prix réduit.

Engagement accru

En offrant des prix ou des articles différents à différents segments de vos joueurs, vous pouvez accroître vos taux d’engagement et de satisfaction. Vous pouvez également apporter plus de variété et d’enthousiasme à votre jeu en proposant des offres basées sur des événements ou sur des abonnements.

Complexité réduite

En utilisant les fonctionnalités de PlayFab pour les offres ciblées, vous pouvez réduire la complexité et les coûts liés à la création et à la gestion de votre propre système de tarification dynamique. Vous pouvez également utiliser les outils et services puissants et souples de PlayFab, comme les segments, l’inventaire, le catalogue et la facturation, pour créer et proposer vos offres ciblées.

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026