Passer au contenu principal

XtfGetSystemUpTime

Obtient la durée, en millisecondes, pendant laquelle le système d’exploitation système et le système d’exploitation de jeu sont en cours d’exécution.

Syntaxe

Paramètres

address
Type : PWCSTR
[in] Adresse de la console. systemUpTimeSystem
Type : UINT64*
[out, optional] Durée, en millisecondes, pendant laquelle le système d’exploitation système est en cours d’exécution. Si cette valeur n’est pas requise, définissez-la sur nullptr. systemUpTimeTitle
Type : UINT64*
[out, optional] Durée, en millisecondes, pendant laquelle le système d’exploitation de jeu est en cours d’exécution. Si cette valeur n’est pas requise, définissez-la sur nullptr.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur HRESULT.

Remarques

Cette fonction retourne la durée pendant laquelle le système d’exploitation système et le système d’exploitation de jeu sont en cours d’exécution. Pour le système d’exploitation système, cette valeur correspond au temps, en millisecondes, écoulé depuis le démarrage de la console. Pour le système d’exploitation de jeu, il s’agit du temps, en millisecondes, écoulé depuis le lancement du jeu. Pour plus d’informations sur le système d’exploitation système et le système d’exploitation de jeu, et pour une présentation complète, consultez Qu’est-ce que le Microsoft Game Development Kit? (rubrique NDA).

Configuration requise

En-tête : xtfapi.h Bibliothèque : XtfApi.lib Plateformes prises en charge : Windows (pour les outils de console XBOX)

Voir aussi

Erreurs de transport XTF (rubrique NDA)
API Xtf supplémentaires
Dernière modification le 6 octobre 2026