XtfGetSystemUpTime
Obtient la durée, en millisecondes, pendant laquelle le système d’exploitation système et le système d’exploitation de jeu sont en cours d’exécution.Syntaxe
Paramètres
addressType : PWCSTR [in] Adresse de la console. systemUpTimeSystem
Type : UINT64* [out, optional] Durée, en millisecondes, pendant laquelle le système d’exploitation système est en cours d’exécution. Si cette valeur n’est pas requise, définissez-la sur
nullptr.
systemUpTimeTitleType : UINT64* [out, optional] Durée, en millisecondes, pendant laquelle le système d’exploitation de jeu est en cours d’exécution. Si cette valeur n’est pas requise, définissez-la sur
nullptr.
Valeur de retour
Type : HRESULT RetourneS_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur HRESULT.
Remarques
Cette fonction retourne la durée pendant laquelle le système d’exploitation système et le système d’exploitation de jeu sont en cours d’exécution. Pour le système d’exploitation système, cette valeur correspond au temps, en millisecondes, écoulé depuis le démarrage de la console. Pour le système d’exploitation de jeu, il s’agit du temps, en millisecondes, écoulé depuis le lancement du jeu. Pour plus d’informations sur le système d’exploitation système et le système d’exploitation de jeu, et pour une présentation complète, consultez Qu’est-ce que le Microsoft Game Development Kit? (rubrique NDA).Configuration requise
En-tête : xtfapi.h Bibliothèque : XtfApi.lib Plateformes prises en charge : Windows (pour les outils de console XBOX)Voir aussi
Erreurs de transport XTF (rubrique NDA)API Xtf supplémentaires
