Syntaxe
Paramètres
Format _In_Type : XG_FORMAT Format, sous forme de constante d’énumération XG_FORMAT. Width _In_
Type : UINT32 Largeur en pixels. Height _In_
Type : UINT32 Hauteur en pixels. DepthOrArraySize _In_
Type : UINT32 Profondeur ou taille du tableau. SampleCount _In_
Type : UINT32 Nombre d’échantillons à utiliser. Compressed _In_
Type : BOOL Ce paramètre n’est pas utilisé; passez
TRUE dans tous les cas.
TiledResource _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de mosaïque sera utilisée avec la fonctionnalité de ressources en mosaïque Direct3D, également appelée textures partiellement résidentes. Si ce paramètre est TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge.
TextureCompatible _In_Type : BOOL
TRUE si une texture de profondeur avec ce mode de swizzle sera échantillonnée en tant que texture à l’état compressé. Si ce paramètre est TRUE, le gabarit n’est pas pris en charge.
pDepthSwizzleMode _Out_Type : XG_SWIZZLE_MODE Mode de swizzle de profondeur de sortie, sous forme de pointeur vers une constante d’énumération XG_SWIZZLE_MODE.
Valeur de retour
Aucune.Remarques
Cette fonction retourne toujours XG_SWIZZLE_MODE_64KB_Z_X, car il s’agit du seul mode de swizzle de profondeur pris en charge sur le matériel XBOX Series X|S.Configuration requise
En-tête : xg_xs.h Bibliothèque : xg_xs.libPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
