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Énumération des modes de swizzle qui sélectionnent les modèles de swizzling de texture.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Les modes de swizzle ne sont pas tous pris en charge pour toutes les utilisations. Les modèles de swizzle définis pour chaque mode de swizzle dépendent du nombre d’octets par pixel des éléments, du nombre d’échantillons ainsi que de la dimension de la ressource (2D ou 3D). Les modes de swizzle qui intègrent le swizzling de canal ont des modèles qui dépendent de la configuration matérielle (c.-à-d. Anaconda ou Lockhart).

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dispositions de texture et mosaïque pour la XBOX Series X|S xg_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026